Comment jouer

Le guide complet des règles du jeu

Objectif

Chaque partie oppose 2 joueurs. Vous incarnez un personnage avec un nombre de points de vie (PV) fixe. Faites tomber les PV de l'adversaire à 0 pour gagner la partie.

Mise en place

Avant le combat, chaque joueur choisit son deck de 50 cartes et son personnage dans un salon (room). Une fois la partie lancée :

Joueurs

2 (1 contre 1)

Main de départ

5 cartes piochées

Pièces de départ

5 pièces

Points de vie

définis par le personnage (150 à 200 PV)

Déroulement d'un tour

Le premier joueur commence, puis les tours alternent. Quand les deux joueurs ont joué, un nouveau round démarre.

1

Début de tour

Vos monstres épuisés redeviennent disponibles pour attaquer.

2

Revenu

Vous gagnez 3 pièces (certains personnages en donnent plus).

3

Pioche

Vous piochez automatiquement 1 carte.

4

Jouer / Attaquer

Jouez des cartes en payant leur coût, et attaquez avec vos monstres disponibles.

5

Fin de tour

C'est au tour de l'adversaire. Quand les 2 joueurs ont joué, un nouveau round commence.

Les types de cartes

Il existe 4 types de cartes, chacune avec son propre rôle sur le plateau.

Personnage

Votre avatar pour la partie, choisi lors de la création du deck. Il n'est pas joué depuis la main.

  • Définit vos PV de départ
  • Donne souvent un pouvoir passif

Monstre

Posé sur le plateau en payant son coût. Peut attaquer une fois par tour tant qu'il n'est pas épuisé.

  • Coût en pièces
  • Points de vie
  • Attaque

Carte à usage unique

Résout un effet immédiat (dégâts, soin, pioche...) puis part au cimetière.

  • Coût en pièces
  • Effet immédiat

Carte passive

Reste en jeu une fois posée et applique un effet permanent (zone, aura...).

  • Coût en pièces
  • Effet permanent

Le combat

Seuls les monstres peuvent attaquer : soit un monstre adverse, soit directement le personnage adverse.

Votre monstre

disponible (non épuisé)

attaque

Monstre ou personnage adverse

encaisse les dégâts

Les dégâts infligés = l'attaque du monstre (bonus d'effets inclus).
Un monstre défenseur peut réduire les dégâts reçus (bouclier).
Après avoir attaqué, un monstre s'épuise jusqu'à votre prochain tour.

Les pièces

Jouer une carte coûte des pièces. Vous démarrez avec 5 pièces et en gagnez 3 par tour (certains personnages en offrent davantage). Le coût d'une carte dépend de sa rareté.

Les effets

Des cartes peuvent appliquer des effets qui modifient temporairement les statistiques ou le comportement d'une carte.

Hacked

Multiplie une statistique de la carte (attaque, coût...) à la hausse ou à la baisse.

Torned

30% de chances d'annuler l'action de la carte affectée à chaque tentative (jet de dé caché).

Power Boost

Augmente l'attaque d'un monstre tant que l'effet est actif.

Rareté et construction de deck

La rareté d'une carte détermine son coût de base et combien d'exemplaires vous pouvez inclure dans un deck de 50 cartes.

RaretéCoût de baseLimite par deck (50 cartes)
Commune1 pièceIllimitée
Peu commune2 pièces15 max
Rare3 pièces7 max
Épique4 pièces5 max
Légendaire5 pièces3 max

Le personnage de votre deck est toujours de rareté Rare et ne compte pas dans les 50 cartes. Vous ne pouvez pas avoir plus de 5 exemplaires de la même carte dans un deck.

Obtenir des cartes

De nouvelles cartes s'obtiennent en ouvrant des boosters. Retrouvez ensuite toute votre collection dans Mes cartes pour construire votre deck.